스트리트파이터5에서 자주사용되는 용어들을 정리합니다.

아래 용어들은 가나다순으로 정렬합니다. ※본 자료는 murgaking 님이 도움을 주셨습니다.

가드경직

  • (수비측) 어떤 기술을 막았을때 움직이지 못하는 시간.

가드경직차

  • 어떤 기술의 경직이 끝날때부터 수비측의 가드경직이 끝니기까지 걸리는 시간. 플러스일 경우 공격측이 유리하고 마이너스일 경우 수비측이 유리하다.

감셋

  • 지속 프레임이 길고 가드 당해도 안전한 기본기를 상대방의 기상 타이밍을 예측해서 내밀어 깔아두는 것이다. 정셋과는 다르게 감에 의존해서 깔아둔다 해서 감셋이라고 부른다.

강제연결

  • 프레임 차이를 활용한 콤보 연결. 연타 및 타겟콤보로 이어지는 기본기연계와는 다르다. 류의 서서중손은 발생에 5 프레임, 히트하면 +7 프레임 이득인데, 7프레임 안에 서서중손을 한 번 더 넣을 수 있는 프레임이 생긴다. 이러한 연계를 말함.

견제

  • 상대방의 판단을 늦추는 모든 행위. 보통 중거리에서 기본기를 내밀거나 장풍을 쏘거나 하는 것들이 해당한다. 가령 원거리 대치시 아무것도 하지 않으면 상대방은 접근해오거나 다른 방안을 고려하겠지만 기본기를 툭툭 날리거나 수직점프등을 한다치면 내가 뭘 할지 한번 더 생각하게되어 상대방의 움직임이 봉쇄되는 식이다.  특히 중, 근거리 대치시 견제를 하다가 내 공격이 히트하면 콤보로 이어 데미지를 누적시킬수도 있다. 격투게임에 필수적인 전술.

경직

  • 기술의 공격판정이 끝나고 중립모션으로 돌아오기까지 걸리는 시간 (프레임). 회수(recovery)로 부르기도 한다.

기본기

  • 앉거나, 점프 했을 때를 제외하고 아무 커맨드 없이 버튼을 입력했을때 캐릭터가 내미는 공격동작들.

기상공방

  • 상대방이 다운되고 기상되기까지 일어나는 심리전의 총칭. 기상에 맞춰 기본기를 깐다던가 수직점프로 상대방의 잡기풀기를 피하고 때린다던가 대응하기 나름이며 스파5에서도 여전히 중요한 비중을 차지하는 전술
    동의어) Okizeme, Oki

낙법

  • 잡기, 다리걸기, 공중히트 등 넘어져서 착지할때 레버를 아래로 내리거나 손을 두개 이상 입력했을 때는 통상낙법, 레버를 뒤로 당기거나 발을 두개 이상 입력했을 때는 후방낙법.

네타(ねた)

  • 일본에서 쓰이는 말이며 파훼가 힘들거나 모르면 맞는 셋업, 패턴 등을 가리키며 특정상황을 파훼하는 패턴 역시도 네타라고 부른다고 함. 날먹이라는 말로 치환이 가능 할 수도 있겠지만 그보다는 좀 더 심도있는 패턴을 말함.

늦잡풀

  • 말 그대로 잡풀 타이밍을 늦게 입력하는 것인데, 기본기는 가드하고 잡기는 풀 수 있는 방어용 옵션셀렉트인 셈. 잡기낚시(쉬미)로 파훼된다.

늦기본기

  • 늦잡풀을 깨기 위해 만들어진 공격법이다. 통상 공격 템포와는 다르게 늦잡풀 입력타이밍 또는 그 보다 늦은 타이밍에 기본기를 입력함으로써 늦잡풀을 깨는 행동이다.

리셋

  • 스파5는 커맨드가 하나씩 늘어날 때마다 데미지가 10%씩 약하게 들어가는 보정이 들어가는데, 큰 데미지를 주기위해 중간에 콤보를 끊고 다시 시작하는 과정을 리셋이라고 한다.

발생

  • 버튼 입력부터 기술의 공격판정이 나올때까지 걸리는 시간 (프레임).

백대쉬그랩

  • 잡풀 타이밍에 백대쉬 후 잡기를 입력함으로써 잡기낚시(쉬미)는 백대쉬로 피하고, 잡기는 푸는 방어법이지만, 하단에 지는 단점이 있다. 시즌 2.5 패치로 점프그랩이 사라지고 남겨진 방어법인데 보편적으로 쓰이지는 않는다.

셋업, 정셋

  • 상대방이 넘어지고 나서 기상에서 내미는 기본기를 부수기 위해 깔아두는 일련의 동작들을 이야기한다. 정확히 히트시키기 위해 서서약손을 허공에 내밀거나 대쉬를 하는 등의 행동을 통해 프레임을 정확히 맞춰서 히트시키도록 하는 셋업이기 때문에 어긋나거나 입력이 씹히거나하면 실패한다. 빠른낙법, 후방낙법, 낙법을 안 할 때의 레시피가 각각 다르며 빠른/후방 낙법을 둘 다 잡는 레시피가 있는 경우도 있다.
    ex) 네칼리 앞잡기 후 상대 빠른 기상시 : 대쉬-서서중손

슈퍼캔슬

  • 필살기를 쓰자마자 크리티컬아츠를 쓰는 것.  필살기의 경직이 사라지고 크리티컬아츠로 바로 이어진다. 크리티컬아츠를 맞힐 수 있는 유용한 수단.

쉬미

  • 잡기풀기낚시를 말하는 용어로 밀착심리전의 한 갈래. 상대에게 잡기풀기를 허공에 내밀도록 낚시를 하는 행동이다. 구체적으로 설명하면, 상대에게 밀착해서 압박하거나 다운됐던 상대가 일어날때 딱 붙어 있으면 상대방은 잡기를 의식해 잡기풀기를 입력할 수 있다. 이 때 뒤로 살짝 걷거나 백대시-앞대시를 하면 잡기풀기 동작이 허공에 헛치게 되는데 이를 노려 반격할 수 있다. 경기중 데미지를 크게 쌓을 수 있는 중요한 전술. 레버를 흔들며 거리 조절을 하는 모습이 벨리댄스의 흔들기와 같다고 쉬미(shimmy)라고 부른다.

안전점프

  • 다운된 상대에게 점프 기본기를 깔아 두거나 그냥 공점프를 할 때, 상대방이 일어나면서 뭘해도 착지하고 안전한 점프를 할 수 있는 상황을 말한다. 레시피는 캐릭터마다 따로 있기도하고, 없기도 하다.
    동의어) 사기겹침, Safe Jump, 安全飛び込み

역가드(공격)

  • 공격판정이 뒷통수를 치기 때문에  가드 방향을 4이 아닌 6로 해야하는 것. 게임상에서는 CROSS UP이라고 뜬다.

올라중단 (F식 올라중단)

  • 점프하자마자 바로 기본기를 내서 공격을 맞추는 것. 점프하면서 바로 쓰면 중단판정으로 들어가기 때문에 이렇게 부른다. 딸피 마무리로 자주 쓰이고 앉아있는 상대를 일으킬때도 사용한다. 그러나 앉아있는 상대에게 맞출수 있는 긴 기본기를 가진 캐릭터는 달심 정도 뿐이며 F식 올라중단이라는 것이 있는데, 점프 공격을 가드시키고 하단 공격을 대비하는 방어자를 노리고 점프기본기를 써서 맞추는 스킬을 말한다.
    동의어) 昇り中段
    참고) //gall.dcinside.com/board/view/?id=fight_game&no=3214665

옵션셀렉트 / 주입

  • 한가지 입력(1+2)으로 두가지 상황을 동시에 대비하는 것. 일종의 복합 입력인데, 보통 가드하며 1번이 백대시하면 2번이 나가서 상대방을 압박하는 식이다. 스트리트파이터5에서는 잡기풀기를 안전하게 하기 위한 방법으로 연구되고있다.

옵션셀렉트

  • 하나의 커맨드로 여러가지 상황에 대처하는 동작을 말한다. 주리가 EX풍파연각을 가드시키고 잡기와 EX양단살을 입력해두면, 잡기는 풀고 늦잡풀은 EX양단살로 부수고 기본기나 필살기는 가드한다. 이렇게 여러 상황(option)에 맞춰서(select)가 가능한 입력법을 말한다. 미리 커맨드를 입력한다는 점에서 주입과 같은 의미로 보는 견해도 있지만 북미권에서는 회피하는 상황까지 깨부수는 패턴만을 옵션셀렉트로 보는듯 하고 한국에서도 나눠서 칭하는 사람들이 많아서 여기서도 나눠서 기록한다.
    외국어) option select

음입력

  • 스파는 버튼을 떼면서도 입력이 들어가는데, 예를들어 서서중손 – 중 장풍(236)의 커맨드를 입력 할 때, 서서중손을 누른 버튼을 유지한 채 레버(방향키)로 236을 입력함과 동시에 서서중손을 떼면 커맨드가 완성이 된다. 이렇게 버튼을 뗌으로써 필살기를 입력하는 것을 음입력이라 한다.
    외국어) Negative Edge

윕퍼니쉬(Whiff-Punish)

  • 상대가 허공에 기본기를 내밀었을 때 그 기본기의 회수동작이 끝나기 전에 캐치해서 때리는 것.

이동 잡기

  • 거리가 있는 상대에게 달려들어 잡는 기술을 말한다. 역시 백대쉬, 점프, 또는 무적기로만 파훼 할 수 있다. 기상시에 후방낙법이 안 된다.
    ex) 버디의 불리벤저, 장기에프의 시베리안 익스프레스, 알렉스의 헤드크러쉬 등

잡기(기본 잡기)

  • 말 그대로 상대 캐릭터를 잡아서 던지는 기술. 약발+약손으로 발동하며 방향키를 뒤로 하고 입력하면 캐릭터의 뒤로 던진다 해서 뒤잡기라 부른다. 보통 ‘잡기’라고 말하면 이를 가리킨다. 잡기 풀기는 똑같은 약손+약발 커맨드인데 보고 풀수는 없고 잡기가 나올 타이밍에 예상해서 눌러야한다. 기상시에 후방낙법이 안 된다.
    외국어) Throw, なげ

점프그랩

  • 늦잡풀의 약점은 잡기낚시(쉬미)에 털린다는 것이다. 잡풀 타이밍에 백점프 잡기를 입력함으로써 잡기낚시(쉬미)는 백점프로 피하고, 잡기는 푸는 방어법으로 굉장히 중요한 옵션셀렉트였지만, 시즌 2.5 패치로 없어진 방어법이다.

주입

  • 지상기본기 기준으로, 발생과 회수 프레임 안에 그 다음 커맨드 필살기를 입력하는 것. 상대가 막거나 맞았을 때 필살기가 발생되고, 헛쳤을 때 필살기가 안 나가면 정상적으로 주입을 한 것이다.옵션셀렉트와 같은 의미로 보는 견해도 있지만 북미권에서는 회피하는 상황까지 깨부수는 패턴만을 옵션셀렉트로 보는 듯 하고 한국에서도 나눠서 칭하는 사람들이 많기에 여기서도 나눠서 기록한다.
    외국어) buffered, buffer

중단기

  • 스파5는 앉아 가드가 기본이다. 서서 가드 중일때는 상단(HIGH)과 중단(MID) 판정을 가드하고, 앉아 가드 중일 때는 상단(HIGH)과 하단(LOW)를 가드하는데. 앉아 가드중인 상대의 가드를 깨기 위해 사용되며 발생 프레임이 다른 기본기에 비해 길고 가드 당했을 시 후딜이 크다.
    동의어) 中段, Over Head

지속

  • 기술의 공격판정이 남아있는 시간 (프레임).

츠지식 입력

  • 입력타이밍이 빡빡했던 스파4 시절 강제연결을 더 쉽게하기 위해 생긴 입력법이다. 기본기에서 기본기로 연결할때 2개의 버튼을 슬라이드 입력하는것인데 이 때 누르는 버튼은 연결할 기본기보다 우선순위가 낮은 버튼을 누르는 것이다. 스파5에서는 유예프레임이 넉넉하기 때문에 강제연결을 위해서는 익히지 않아도 되고, 고우키의 V스킬 심안 등의 테크닉에 응용이 가능하다.
    참조) //gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=2d_fightgame&no=35340
    동의어) Plink, 슬라이드 입력

커맨드 잡기

  • 커맨드로 발동하는 잡기판정의 필살기를 말한다. 잡기풀기는 불가능하고 백대쉬, 점프, 또는 무적기로만 파훼 할 수 있다. 기상시에 후방낙법이 안 된다.
    ex) 버디의 킬링헤드, 장기에프의 스크류 파일드라이버 등

캔슬

  • 기본기를 쓰자마자 필살기를 쓰는 것. 기본기의 경직이 사라지고 필살기가 바로 이어진다. 웬만하면 콤보로 이어진다. 캔슬되는 기본기는 각 캐릭터란에..

크리티컬아츠(초필살기)

  • EX 게이지 3개를 모두 소비해서 동작하는 필살기.

타격 잡기

  • 보기에는 잡기 판정인 것처럼 보이지만 타격기인 기술들을 말한다. 가드가 되는 필살기지만 히트시 잡기 판정으로 들어가 후상황 역시 잡기류 기술처럼 후방 낙법이 되지 않는다.
    ex) 이부키의 뇌타, 내쉬의 트레지디 어설트 등

트레이드

  • 데미지 교환, 같이 맞는 상황을 말함.

특수기

  • 버디의 앞강손, 아비게일의 앞중손 처럼 아래 방향과 점프를 제외한 특정 방향키+특정 기본기로 발생하는 특수 기본기. 예외적으로 에드의 경우만 앞중손이 필살기로 분류된다.

티배깅

  • 앉았다 일어났다를 빠르게 반복하는 동작을 말하는데, FPS등의 장르에서 시체 위에서 이러한 행동을 함으로써 상대를 자극하던 행동이 격겜에도 옮겨온 것이다. 다시 말해 도발임. 퍼지가드와 헷갈릴 수 있겠지만 퍼지가드는 필드 싸움에서 일어나는 동작이고, 나오는 상황이 다르기 때문에 구분해야한다.

풋시(Footsie)

  • 기본기 싸움. 필드 대치상황에서 서로 기본기를 내밀면서 대치하는 상황을 말한다. 영어권에서는 풋시라고 부른다. 중거리에서 버디중발, 캐미중발처럼 긴 기본기를 뻗는 동작을 Poke, Poking 이라고 따로 구분지어 부르기도 하는데 이 때는 중거리에서 벌어지는 필드 싸움을 가리킨다.
    외국어) Footsie, Poke, Poking

프레임

  • 게임 내 기본 시간단위 1초를 60개로 쪼개놓은 시간. 단위로는 F을 쓰며 1F 은 약 0.017초이다.  프레임에 관한 자세한 내용은 스파학개론에서 확인해보시라.

프레임트랩

  • 가드경직차가 큰 기술을 가드시킨 후 발생이 빠른 기술을 연속해서 가드시키는 셋업. 상대방이 첫기술을 가드하고 기본기를 내밀면 두번째 공격히 카운터히트해서 오히려 불리해져서 콤보를 한 셋트 먹게 된다. 밀착 압박시 중요한 패턴으로 캐릭터별 프레임트랩 종류를 확인해두는게 좋다. 프레임트랩의원리는 다음 영상을 확인해보시라.

필살기

  • 커맨드+버튼 또는 2개 이상의 버튼을 눌러서 동작하는 기술의 통칭.
    외국어) Special Move

히트경직

  • (수비측) 어떤 기술을 맞았을때 움직이지 못하는 시간.

히트경직차

  • 어떤 기술의 경직이 끝날때부터 수비측의 히트경직이 끝니기까지 걸리는 시간. 플러스일 경우 공격측이 유리하고 마이너스일 경우 수비측이 유리하다.

히트확인

  • 기본기가 히트했음을 확인하고 캔슬하여 필살기로 연결하는 동작을 이야기한다. 기본기의 캔슬 유예프레임 길이에 따라 이 동작의 쉽고 어려움이 갈리는데.. 인간성능으로 된다/안된다에는 의견이 많이 나뉜다.

V시스템

  • 스파5에서 도입된 시스템으로, 게임 화면에서 EX 게이지 위에 위치한 빨간색 작은 게이지를 사용해 운영한다. 데미지를 입거나 V스킬을 사용하는 등의 행동으로 게이지를 축적해 V리버설로 가드에 활용하거나 게이지를 모두 모았을 때 V트리거를 사용해 역전에 활용 할 수 있다.

V리버설

  • 스파5 고유의 시스템으로 가드중 특정 커맨드(6손손손 또는 6발발발)을 입력하여 V게이지를 한 칸 소비해서 압박에서 탈출하는 방어법이다. 캐릭터 별로 성능과 효과가 다르다.

V스킬

  • 스파5 고유의 시스템으로 중손+중발로 발동되는 각 캐릭터 고유의 특수기술. 캐릭터 별로 성능과 효과가 다르며, 가드 또는 히트시 V게이지를 조금씩 채워준다.

V트리거

  • 스파5 고유의 시스템으로 V게이지가 가득 찼을 때 강손+강발로 발동시켜 더 강하게 상대를 압박하거나 일발역전을 노릴 수 있다. 캐릭터 별로 성능과 효과가 다르다.

퍼지가드

  • 서서가드 앉아가드를 반복하며 비비는 가드(14141414…↙←↙←↙←..).